感谢老哥分享
前排,好复杂的说
我这枪手怎么不能学习技能呢
能不能搞个别的网盘百度有点受不了
感谢分享
linzhiyi1981 发表于 2021-2-7 09:37
我这枪手怎么不能学习技能呢
等级不到,或者你把技能换个位置就行了
霜燃 发表于 2021-2-6 20:54
进去后看不到输入账号密码的地方
没有完全启动把。我这都是稍等等就行了,服务端全部变绿
qiweip 发表于 2021-2-6 21:58
请问分辨率在哪里设置?
D:\MuServerX1602\8.GameClient找分辨率设置
xhcool1979 发表于 2021-2-6 18:13
谢谢大佬,好东西,收藏了
我是遇到过回档 ,你要不换一台电脑看看,我换了YLMFwin7,没在遇到过
5.GameServer------data---GameServerInfo - Common -----Experience Settings(经验设置,默认是1000倍)--Item Drop Settings(物品掉率,默认是40)--Level Up Settings(各职业升级点数,最大65000)--- Elf Buffer Settings(精灵导师加攻防ElfBufferDamageConstA =加攻击力,ElfBufferDefenseConstA =加防御力)--- Jewel Settings(合成翅膀,灵魂,生命成功率设置)这个文件可以修改经验 掉率 精灵攻防数值
Item---ItemOptionRate 此文件对应物品及套装技能,属性,幸运,卓越等,Level Option (Common) 普通物品 ,//Level Option (Exc) 卓越物品 //Level Option (Set) 属性 ,把Rate0到Rate15的数值修改,最大10000 就是100%
0 10000 10000 //Skill Option (Common) 普通掉落物品 skill 代表技能
1 10000 10000 //Skill Option (Exc) 卓越掉落物品
2 10000 10000 //Skill Option (Set) 物品掉落属性
0 9600 4000 //Luck Option (Common) 普通luck 代表幸运
1 9900 8000 //Luck Option (Exc) 卓越
2 9900 9000 //Luck Option (Set) 属性
0 9600 10000 10000 10000 10000 0 0 0 //JoL Option (Common)普通卓越套装Jol 代表套装
1 10000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 //JoL Option (Exc) 强化卓越套装
2 10000 0 0 0 0 0 0 0 //JoL Option (Set) 追加属性
//Index Rate0 Rate1 Rate2 Rate3 Rate4 Rate5 Rate6 Comment
0 10000 10000 10000 10000 10000 10000 10000 //Exc Option (Common) 卓越物品 Rate0 Rate1 Rate2 Rate3 Rate4 Rate5 Rate6
1 7500 7500 2500 5000 5000 5000 5000 //Exc Option (Exc) 卓越物品 1属性 双属性三属性 四属性 五属性 六属性大概是意思 ,我全部改10000 ,掉落的物品随机掉落1属性至全属性物品
2 10000 10000 10000 10000 10000 10000 10000 //Exc Option (Set) 追加
0 10000 10000 10000//Set Option (Common) 普通追加 set代表追加
1 10000 8000 10000 //Set Option (Exc) 卓越
2 10000 8000 10000 //Set Option (Set) 属性
0 10000 10000 10000 10000 10000 10000 //Socket Option (Common) 普通带凹槽
1 10000 10000 10000 10000 10000 10000 //Socket Option (Exc) 卓越带凹槽
2 10000 10000 0 0 0 10000 //Socket Option (Set) 追加
Item 这个文件里面包括所物品的内容有1-20 的编号 1-11是武器和装备的 12-20 是翅膀 小恶魔 宠物 技能书 的
12
Type Drop Name
0 精灵之翼
1 天使之翼
13
Type Drop Name
0 守护天使
1 小恶魔
2 兽角
15
Type Drop Name
0 毒咒术
1 陨石术
2 掌心雷术
3 火球术
4 火龙术 15就是 技能书的 DropItem(0是不掉,改成1就是掉) Name (名字) Level (怪物掉落的等级,改成怪物等级)
新地图 从深渊地下城--深渊亚特--就是800的地图开始掉落新的装备 比如 银心的蓝心的 咆哮的按照我的方法设置物品掉落 全地图掉落套装 技能书 ,还有宠物掉落,我把他另外放到ItemDrop 这个文件夹里面了 稍后我上传
8327 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 //The Fairy of the Guardian
8328 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 //Desmodus
8329 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 //Desmodus (Evolved)
8330 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 //Fairy Queen Runedil
8331 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 //Marshal Gaion Carin
8332 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 //Mouse in Boots
8333 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 //Mouse in Boots (Evolved)
8334 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 //Blossoming Rhea
8335 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 //Blossoming Rhea (Evolved)
8336 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 //Shadow Phantom
8337 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 //Shadow Phantom (Evolved)
8338 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 //WareHouse Guardian
8339 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 //WareHouse Guardian (Evolved)
8340 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 //Fairy Lara
8341 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 //Fairy Lara (Evolved)
8342 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Tablet's Elpis
8404 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Luki
8405 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Luki (Evolved)
8406 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Tony
8407 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Tony (Evolved)
8408 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Nymph (Evolved)
8409 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Nymph (Evolved)
8410 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Safi
8411 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Safi (Evolved)
8415 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // William
8416 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // William (Evolved)
8417 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Paul
8418 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Paul (Evolved)
8419 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Chiron
8420 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Chiron (Evolved)
8421 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Wooparoo
8422 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Wooparoo (Evolved)
8423 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Tibetton
8424 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Tibetton (Evolved)
8425 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Witch
8426 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Witch (Evolved)
8427 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Skull
8428 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Skull (Evolved)
8429 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Pumpkie
8430 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Pumpkie (Evolved)
8433 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Savath
8434 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Savath (Evolved)
8435 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Lycan
8436 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Lycan (Evolved)
8437 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Torby
8438 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Torby (Evolved)
8444 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Seiren
8445 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Seiren (Evolved)
8446 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Behemoth
8447 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Behemoth (Evolved)
8448 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Loggle
8449 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Loggle (Evolved)
8450 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Mino
8451 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Mino (Evolved)
8452 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Hound
8453 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Hound (Evolved)
8454 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Trive
8455 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Trive (Evolved)
8456 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Vogan
8457 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Vogan (Evolved)
8458 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Cyclop
8459 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Cyclop (Evolved)
8462 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Bonf
8463 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Bonf (Evolved)
8464 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Hawk
8465 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Hawk (Evolved)
8466 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Muty
8467 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Muty (Evolved)
8470 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Mantis
8471 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Mantis (Evolved)
8472 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Scolpy
8473 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Scolpy (Evolved)
8474 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Chafer
8475 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Chafer (Evolved)
8482 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Cosplay Girl
8483 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Cosplay Girl (Evolved)
8484 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Cheer Girl
8485 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Cheer Girl (Evolved)
8486 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Sporty Girl
8487 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Sporty Girl (Evolved)
8488 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Baal
8489 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Baal (Evolved)
8490 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Gaap
8491 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Gaap (Evolved)
8492 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Taaf
8493 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Taaf (Evolved)
8494 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Frozen
8495 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Frozen (Evolved)
8496 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Lure
8497 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Lure (Evolved)
8498 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Fur Seal
8499 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Fur Seal (Evolved)
850 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Lucky Rabbit
8501 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Lucky Rabbit (Evolved)
8502 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Mooncake Rabbit (Evolved)
8503 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Mooncake Rabbit (Evolved)
8504 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Mortar Rabbit
8505 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Mortar Rabbit (Evolved)
8506 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Tarius
8507 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Tarius (Evolved)
8508 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Rainer
8509 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Rainer (Evolved)
8510 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Alkamo
8511 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Alkamo (Evolved)
8512 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Glacuse
8513 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Glacuse (Evolved)
8514 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Kenturion
8515 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Kenturion (Evolved)
8516 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Rocka
8517 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Rocka (Evolved)
8518 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Repen (Evolved)
8519 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Repen (Evolved)
8520 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Pawn
8521 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Pawn (Evolved)
8522 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Griffs
8523 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Griffs (Evolved)
8524 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Polar Bear
8525 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Polar Bear (Evolved)
8526 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Present
8527 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Present (Evolved)
8528 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Rocking Horse
8529 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Rocking Horse (Evolved)
8530 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Aries
8531 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Aries (Evolved)
8532 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Lester
8533 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Lester (Evolved)
8534 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Merino
8535 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Merino (Evolved)
8536 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Splinter
8537 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Splinter (Evolved)
8538 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Mutation
8539 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Mutation (Evolved)
8540 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Fighter
8541 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Fighter (Evolved)
8601 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Heywood
8602 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Heywood (Evolved)
8603 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Branch
8604 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Branch (Evolved)
8605 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Hook
8606 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Hook (Evolved)
8607 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Carnifle
8608 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Carnifle (Evolved)
8609 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Mandora
8610 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Mandora (Evolved)
8611 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Treat
8612 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Treat (Evolved)
8613 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Rose Spirit
8614 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Rose Spirit (Evolved)
8615 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Freesia Spirit
8616 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Freesia Spirit (Evolved)
8617 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Cherry Blossom Spirit
8618 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Cherry Blossom Spiri(Evolved)
8619 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Gigantes
8620 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Gigantes (Evolved)
8621 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Mammoth
8622 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Mammoth (Evolved)
8623 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Walker
8624 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Walker (Evolved)
8625 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Surfing Girl
8626 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Surfing Girl (Evolved)
8627 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Swim Tube Girl
8628 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Swim Tube Girl (Evolved)
8629 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Snorkeling Girl (Evolved)
8630 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Snorkeling Girl (Evolved)
8631 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Commander
8632 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Commander (Evolved)
8633 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Lance Soldier
8634 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Lance Soldier (Evolved)
8635 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Bow Soldier
8636 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Bow Soldier (Evolved)
8637 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Hammer
8638 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Hammer (Evolved)
8639 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Refear
8640 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Refear (Evolved)
8641 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Axer
8642 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Axer (Evolved)
8643 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Pumpkin Girl
8644 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Pumpkin Girl (Evolved)
8645 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Ghost
8646 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Ghost (Evolved)
8647 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Mummy Boy
8648 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Mummy Boy (Evolved)
8649 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Chrysanthemum
8650 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Chrysanthemum (Evolved)
8651 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Maple
8652 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Maple (Evolved)
8653 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Ginkgo
8654 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Ginkgo (Evolved)
8655 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Ghost (Evolved)
8656 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Mummy Boy (Evolved)
8669 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Orris
8672 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Toy Soldier
8673 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Toy Soldier (Evolved)
8674 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Christmas Tree
8676 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Christmas Tree (Evolved)
8677 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Snowman
8678 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Snowman (Evolved)
8679 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Busker Monkey
8679 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Busker Monkey (Evolved)
8680 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // DJ Monkey
8681 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // DJ Monkey (Evolved)
8682 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Space Monkey
8683 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Space Monkey (Evolved)
8684 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Little Cupid
8685 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Little Cupid (Evolved)
8686 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Chocolate Cookie
8687 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Chocolate Cookie (Evolved)
8688 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Heart Girl
8689 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Heart Girl (Evolved)
8690 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Candy Girl
8691 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Candy Girl (Evolved)
8692 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Lollipop Mama
8693 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Lollipop Mama (Evolved)
8694 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Sweet Muscle Man
8695 0 0 * * * * * * * 0 * * 25 150 50 // Sweet Muscle Man (Evolved)
end
正南方修改的21版本 有个ItemDrop 的文档 就是专门掉落的文档,把我发的内容复制粘贴的ItemDrop 这个文档里保存,进游戏就可以掉落所有的小宠物了,非常的可爱,我最喜欢潜水妹了 嘻嘻! 宠物栏按Y键就可以看见自己的宠物,放在第一个格子,就可以展示了
大佬无法注册任何角色怎么办。。。中文不中文都不行!
richard1024 发表于 2021-2-6 20:03
感谢分享,win 10 有人试试不
我服务端启动成功 客户端启动不成功
win10 客户端闪退
上官逸风 发表于 2021-2-7 12:41
5.GameServer------data---GameServerInfo - Common -----Experience Settings(经验设置,默认是1000倍)- ...
感谢 你那有怎么修改,竞技场或者那个地图多刷些BOOS的,修改么
这个端只能win7玩
感谢分享 楼主辛苦
怀念,很久没看到这游戏了
楼主 5.游戏管理器打开地图怪物编辑器老是出现 运行时出错 数组成员引用下标超出定义范围 点人物的时候也是这样 这个怎么弄求解
很好 淘宝又可以多几个卖这个的人了